Como funcionam?

Climas e Terrenos modificam temporariamente o campo do jogador e podem aumentar dano, reduzir dano recebido, melhorar atributos ou aplicar efeitos especiais.

Os efeitos são aplicados aos Pokémon do jogador enquanto o efeito estiver ativo.

É possível manter simultaneamente 1 Clima + 1 Terreno. Ao ativar outro efeito da mesma categoria, o anterior é substituído.

30s
Duração padrão dos efeitos
4
Climas disponíveis
4
Terrenos disponíveis
1 + 1
Clima e Terreno simultâneos
Sistema de campo

Climas

Alteram dano e atributos enquanto permanecem ativos.
Chuva
Clima

Chuva

Fortalece movimentos Water e enfraquece o poder do tipo Fire enquanto estiver ativa.
Efeitos ativos
+50%
Dano Water
Ataques do tipo Water causam mais dano.
-50%
Dano Fire causado
Ataques do tipo Fire causam menos dano.
-50%
Dano Fire recebido
Reduz o dano recebido de ataques Fire.
Luz Solar
Clima

Luz Solar

Fortalece movimentos Fire e enfraquece o poder do tipo Water enquanto estiver ativa.
Efeitos ativos
+50%
Dano Fire
Ataques do tipo Fire causam mais dano.
-50%
Dano Water causado
Ataques do tipo Water causam menos dano.
-50%
Dano Water recebido
Reduz o dano recebido de ataques Water.
Neve
Clima

Neve

Fortalece movimentos Ice e aumenta a resistência física de Pokémon desse tipo.
Efeitos ativos
+50%
Dano Ice
Ataques do tipo Ice causam mais dano.
+50%
Defense
Pokémon do tipo Ice recebem mais Defense.
O bônus de Defense é aplicado apenas a Pokémon do tipo Ice.
Tempestade de Areia
Clima

Tempestade de Areia

Fortalece múltiplos tipos ofensivos e aumenta a resistência especial de Pokémon Rock.
Efeitos ativos
+50%
Dano Ground
Ataques do tipo Ground causam mais dano.
+50%
Dano Rock
Ataques do tipo Rock causam mais dano.
+50%
Dano Steel
Ataques do tipo Steel causam mais dano.
+50%
Sp. Defense
Pokémon do tipo Rock recebem mais Sp. Defense.
O bônus de Sp. Defense é aplicado apenas a Pokémon do tipo Rock.
Sistema de campo

Terrenos

Aplicam efeitos especiais ao campo e podem depender de o Pokémon estar tocando o chão.
Terreno Elétrico
Terreno

Terreno Elétrico

Energiza o campo, fortalecendo movimentos Electric e impedindo Sleep em Pokémon no chão.
Efeitos ativos
+50%
Dano Electric
Ataques do tipo Electric causam mais dano.
IMMUNE
Sleep
Pokémon afetados não podem receber Sleep.
Requer Pokémon tocando o chão
Terreno Gramado
Terreno

Terreno Gramado

Reveste o campo com energia natural, fortalecendo Grass e recuperando vida.
Efeitos ativos
+50%
Dano Grass
Ataques do tipo Grass causam mais dano.
+
+2%
Cura
Recupera vida de Pokémon afetados pelo terreno.
Requer Pokémon tocando o chão
Terreno Nebuloso
Terreno

Terreno Nebuloso

Fortalece ataques Fairy e protege Pokémon que tocam o chão contra ataques Dragon e efeitos negativos.
Efeitos ativos
+50%
Dano Fairy
Ataques do tipo Fairy causam mais dano.
-50%
Dano Dragon recebido
Reduz o dano recebido de ataques Dragon.
IMMUNE
Efeitos negativos
Impede condições negativas enquanto o Pokémon estiver no terreno.
Requer Pokémon tocando o chão
Terreno Psíquico
Terreno

Terreno Psíquico

Fortalece movimentos Psychic e impede o uso de movimentos considerados prioritários.
Efeitos ativos
+50%
Dano Psychic
Ataques do tipo Psychic causam mais dano.
BLOCK
Prioridade
Bloqueia movimentos de prioridade contra Pokémon afetados.
Requer Pokémon tocando o chão
Ver moves bloqueados
Quick Attack Extreme Speed Mach Punch Bullet Punch Ice Shard Vacuum Wave Aqua Jet Shadow Sneak Sucker Punch Feint Accelerock Water Shuriken First Impression Helping Hand Protect Detect Endure Wide Guard Quick Guard Crafty Shield Mat Block King Shield Spiky Shield Baneful Bunker Obstruct Silk Trap Burning Bulwark Fake Out Baby-Doll Eyes Ally Switch Spotlight Rage Powder Follow Me